VR-Brillen. Wie wählt man sie aus?
Es ist nicht mehr nur Science-Fiction. Die virtuelle Realität lädt uns immer stärker in ihre Welt ein. Wenn du dich fragst, welche VR-Brille du wählen und worauf du bei der Entscheidung achten solltest, nutze unseren Leitfaden.
Was ist VR?
Der Begriff VR, also virtuelle Realität wurde lange Zeit mit Filmen wie "Der Rasenmähermann" und "The Matrix" assoziiert. Diese Technologie schien die Zukunft zu sein, obwohl es bereits in den 60er Jahren erste Versuche gab und die ersten VR-Headsets in den 90er Jahren auf den Markt kamen.
Virtuelle Realität ist eine künstlich durch den Computer erstellte und durch entsprechende Ausrüstung dem Nutzer ausgespielte Welt. Der Benutzer fühlt sich, als wäre er in dieser virtuellen, dreidimensionalen Welt, und nicht nur, als würde er sie wie auf einem Fernsehbildschirm betrachten. Manchmal kann sie realistischer sein, dem aus dem täglichen Leben Bekannten ähnlicher, manchmal fantastischer. Sie ist jedoch immer eine Schöpfung – in den erwähnten frühen Jahren der VR eher plump, neigt sie jetzt langsam zu größerem Realismus (obwohl hier noch viel zu verbessern ist).
Obwohl VR in der Regel nur mit Unterhaltung (Spiele, Filme) assoziiert wird, sind die Anwendungsmöglichkeiten viel umfassender. Virtuelle Realität kann in Bildung und Forschung, bei der Wettervorhersage oder in der Medizin eingesetzt werden. Mit Hilfe von virtuellen Simulationen können Chirurgen Operationen üben, Piloten und Astronauten Testflüge durchführen und Soldaten eine Ausbildung absolvieren - und das alles auf sichere Art und Weise. Sie ist auch ein therapeutisches Instrument - zur Behandlung von Phobien oder posttraumatischem Stress. Hotelbesitzer können damit für ihre Dienstleistungen werben, und Touristen können Ecken der Welt erkunden (bevor sie tatsächlich reisen).
Wie funktionieren VR-Brillen?
Das wichtigste Element eines VR-Sets sind die Brillen oder Gläser (oft auch als Headset bezeichnet). An sie wird das Bild gesendet, die von einem Gerät wie einem PC, einer Konsole oder sogar einem Smartphone generiert werden. Sie werden auf zwei Bildschirmen oder auf zwei Teilen eines einzigen Bildschirms angezeigt. Diese Bilder sind fast identisch. Fast – denn eines ist leicht gegenüber dem anderen verschoben. Dieser kleine Trick, kombiniert mit der Krümmung der vor den Bildschirmen platzierten Linsen, erzeugt den Eindruck realistischer Dreidimensionalität.
Dieser Eindruck kann natürlich leicht zerstört werden, zum Beispiel durch das Erscheinen von Elementen der realen Welt. Daher sind VR-Brillen so konstruiert, dass sie uns vollständig von dem, was draußen ist, abschneiden, und der Bildschirm oder die Bildschirme sich so nah wie möglich an unseren Augen befinden.
Darüber hinaus gibt es die Frage der Bewegungsfreiheit. Es geht nicht darum, ein statisches Bild anzusehen, sondern darum, sich ein wenig in der virtuellen Realität umzusehen und sogar darin zu handeln. Daher haben VR-Brillen Sensoren, die die Bewegung unseres Kopfes und des gesamten Körpers verfolgen.
VR - nur ein Bild?
Grundsätzlich denkt man bei VR hauptsächlich an das Bild. Doch ein sehr wichtiger - wenn auch nicht immer vorhandener - Bestandteil ist auch der räumliche Klang. Er sollte so generiert und übertragen werden, dass man das Gefühl hat, tatsächlich im Herzen des Dschungels, in einem vollgepackten Stadion oder mitten in einer Weltraumschlacht zu sein. Mit dem Klang trifft man am häufigsten in VR-Spielen zusammen. Kopfhörer, die räumlichen Klang übertragen, können in das Headset integriert sein, aber bei einigen Modellen muss man sie separat kaufen.
Es gibt auch Zubehör, das den Tastsinn beeinflusst und z.B. durch Ziehen am Controller oder Erzeugen eines Widerstandsgefühls beim Driften passende Reize liefert. Es gibt auch Forschungen, um VR den Geruchs- oder Geschmackssinn einbeziehen zu lassen.
VR, AR, MR - wo liegen die Unterschiede?
Die oben genannten Begriffe klingen ähnlich und werden oft untereinander gleichgesetzt (vor allem bei den beiden letzten Begriffen). Sie sind jedoch nicht ganz dasselbe. Wir haben den Begriff VR bereits erklärt. AR - erweiterte Realität (augmented reality) - schließt Interaktion nicht aus, obwohl sie schon etwas anders aussieht, und hat definitiv eine verringerte Immersion. Man kann sagen, dass man nicht in eine erschaffene Welt eintritt wie bei VR, sondern dass sich ihre Elemente auf die reale Welt legen und diese erweitern.
Auf diese Weise kann ein Chirurg in das Innere des Körpers eines operierten Patienten schauen, ein Mechaniker oder Designer kann sich den Motor einer Maschine genauer ansehen, ein Gast in einer Kunstgalerie kann die wichtigsten Informationen über ein Kunstwerk direkt neben sich sehen, und Spieler können Pokemons in Pokemon Go fangen.
Wichtig ist - für die Nutzung von AR sind keine Brillen notwendig (obwohl es auf dem Markt speziell vorbereitete Brillen gibt). Meistens reicht einfach ein geeignetes Smartphone oder Tablet.
MR steht für Mixed Reality (gemischte Realität). Und tatsächlich mischen sich hier Elemente der realen und der generierten Welt. Wie bei AR wird das Computerbild in unserer Realität platziert, aber das Niveau der Interaktion und Verbindung ist höher, näher an VR. Auf diese Weise kann man beispielsweise Kataloge durchblättern, Räume einrichten, mit Avataren von Assistenten oder unseren Gesprächspartnern kommunizieren.
Wie wählt man VR-Brillen aus?
Bei der Kaufentscheidung und bei der Prüfung der verfügbaren Angebote solltest du die folgenden Punkte beachten:
Für Computer oder Konsole?
Neben dem Budget, das du hast und für den Kauf von VR-Ausrüstung ausgeben möchtest, ist dies im Grunde die wichtigste Frage. Der PC oder die Konsole wird schließlich die Maschine sein, die das Bild an die Brillen überträgt. Denke daran, dass der Computer entsprechend leistungsstarke Komponenten haben muss, die als VR-Ready gekennzeichnet sind. Bei den einzelnen Modellen findest du die erforderlichen Hardware-Spezifikationen - prüfe gut, ob dein PC damit zurechtkommt. Andernfalls erwarte Bildstottern und Artefakte, was zu einem allgemein schlechten Nutzungserlebnis führen wird.
VR-Brillen für Konsolen sind derzeit im Grunde nur PlayStation VR. Sie arbeiten natürlich am besten mit Sony-Geräten zusammen (obwohl es Möglichkeiten gibt, sie mit einem PC zu verbinden). Um sie zu verwenden, benötigst du zudem eine PlayStation-Kamera.
Auf dem Markt sind auch wireless VR-Brillen AIO (All In One) zu finden, also solche, die für ihren Betrieb keine externe Einheit wie einen Computer oder eine Konsole benötigen. Sie bieten dem Benutzer mehr Freiheit, sind aber weniger leistungsfähig. Und wenn wir schon bei Freiheit sind...
Freiheitsgrade
Dies hängt mit den erwähnten Bewegungssensoren zusammen. Je fortschrittlicher das Headset, desto mehr Freiheitsgrade (Degrees of Freedom – DOF) kann es unterstützen. Ältere und eingeschränktere VR-Brillen unterstützen drei Freiheitsgrade (3-DOF), die nur Kopfbewegungen (Nicken, Drehen und Neigen) umfassen. Brillen mit sechs Freiheitsgraden (6-DOF) ermöglichen es dem Körper auch, sich vorwärts, rückwärts, seitwärts zu bewegen, sowie sich zu ducken und aufzurichten. Mit anderen Worten – wir haben mehr Freiheit in der virtuellen Realität.
Sichtfeld
Bestimmt den Bereich, den wir mit dem Blick erfassen können. Je breiter, desto besser. Auf dem Markt finden Sie Modelle mit einem Sichtfeld von mehr als 110 Grad.
Bildschirm
Hier zählen Aspekte wie die Art des Displays (AMOLED oder eventuell OLED ist am besten), die Auflösung (mindestens FHD ist angemessen), die Bildschirmdiagonale sowie die Bildwiederholrate (idealerweise 90 oder 120 Hz). Von diesen Parametern hängt nicht nur das Vergnügen der Nutzung von VR ab, sondern auch der Komfort unserer Augen.
Ausführung und Komfort
Ein VR-Headset sollte sowohl robust als auch komfortabel zu benutzen sein. Es darf nicht zu schwer sein, idealerweise sollte es dämpfende Schwämme und ein Belüftungssystem haben. Wenn du eine Brille trägst, überprüfe, ob du sie mit dem Headset verwenden kannst.
Zusätzliche Informationen
Es geht hier um die Anzahl und Art der verfügbaren Anschlüsse und Sensoren, die Präsenz integrierter Kopfhörer oder eines Mikrofons, Optionen für drahtlose Verbindung, Steuerung oder Anpassung der Linsen. Einerseits gilt: je mehr, desto besser. Andererseits ist es gut zu überlegen, ob wir bestimmte Funktionen wirklich benötigen oder ob wir ohne sie auskommen oder sie anders lösen können (z.B. durch externe Kopfhörer).
VR-Brillen für Smartphones. Was sollte man darüber wissen?
Eine Alternative und günstigere Option unter den VR-Brillen sind solche, die für die Verwendung mit einem Smartphone bestimmt sind. Genau dieses ist die Quelle des generierten Bildes. Es reicht aus, die entsprechende App aus dem Google Play Store oder dem App Store herunterzuladen, das Smartphone in die Brille zu setzen, und schon kann man in die virtuelle Realität eintauchen.
Damit das Smartphone die VR-Option nutzen kann, muss es über einen dreiaxialen Beschleunigungsmesser und ein Gyroskop verfügen (wenn auch dieses dreiaxial ist, erhöht sich die Anzahl der Freiheitsgrade auf 6-DOF), und zusätzlich kann es auch einen Magnetometer haben. Ähnlich wie bei normalen VR-Brillen sind die Auflösung und die Art des Displays wichtig (hier ist es ebenfalls ratsam, mindestens FHD sowie OLED oder AMOLED zu wählen). Es ist auch gut, wenn das Smartphone über einen Vier- oder Achtkernprozessor und mindestens 4 GB RAM sowie einen Akku mit hoher Kapazität verfügt. Es geht darum, dass es in der Lage ist, VR-Anwendungen zu tragen und sie nicht zu schnell die Energie verbrauchen.
Beim Kauf sollte auch die Kompatibilität der VR-Brille mit deinem Smartphone überprüft werden. Dies betrifft sowohl die unterstützten Größen als auch das Modell des Geräts. Zum Beispiel arbeitet Samsung Gear VR mit ausgewählten Samsung Galaxy-Smartphones zusammen, während das Samsung Galaxy Note 9 nur mit einem Modell dieses Headsets verbunden werden kann.
VR-Brillen für das Smartphone können auch aus… Karton bestehen. Zum Beispiel Google Cardboard. Auf der speziellen Projektseite findest du eine Liste der benötigten Teile, Vorlagen und Anleitungen. Wenn sich jemand beim Zusammenbauen nicht sicher fühlt, kann er ein fertiges Set kaufen. Mit solchen Brillen kann man viele VR-Apps nutzen - unter anderem wurde eine der virtuellen Weltraumreisen der NASA dafür optimiert. Es ist erwähnenswert, dass die Google-Initiative auch ähnliche Projekte inspiriert hat, wie zum Beispiel Legato Cardboard 2 oder das VR-Set im Rahmen von Nintendo Labo (bei dem statt eines Smartphones ein Nintendo Switch verwendet wird).
Wenn du dich für das Zusammenstellen oder den Kauf von Karton-VR-Brillen entscheidest, solltest du bedenken, dass aufgrund der verwendeten Komponenten die virtuellen Erlebnisse nicht so atemberaubend sein werden wie bei fortschrittlicheren Headsets (was nicht bedeutet, dass es keinen Spaß macht). Grundsätzlich sind VR-Brillen für das Smartphone eine Budgetoption, empfohlen, wenn du sehen möchtest, was VR ist, ohne viel Geld für die Ausrüstung auszugeben.
VR-Zubehör
Sind sie notwendig? Nein. Aber sie bereichern das Spiel und verbessern die Nutzung der VR-Brillen erheblich. Es handelt sich hauptsächlich um verschiedene Arten von drahtlosen Controllern, die die Steuerungs- und Interaktionsmöglichkeiten in Spielen erweitern. Neben den grundlegenden gibt es solche, die Waffen imitieren oder zum Beispiel Ping-Pong-Schläger. Mit den VR-Brillen arbeiten auch andere Gaming-Accessoires zusammen, wie Konsolenpads oder Lenkräder.
Eine separate Kategorie bilden Zubehörteile, die mit der Konnektivität verbunden sind – Kabel, Adapter mit Clips zur Befestigung sowie Ladegeräte für Controller oder Steuerungspanels, die die Brille mit dem PC verbinden. Es gibt auch Basisstationen, die die Reichweite und das Sichtfeld erhöhen.
Wir haben auch Zubehör, das bei der Pflege der Brillen hilft (Putztücher, Silikonaufsätze), ihrem Transport (Taschen) und auch den Komfort des Benutzers erhöhen (Entlastungsriemen, Gesichtsaufsätze, Halterungen für Controller). Wähle selbst aus, was dir am meisten zusagt.
VR-Brillen dem Sehvermögen (und nicht nur)?
Am Ende haben wir die Sicherheitsfrage beim Gebrauch von VR-Brillen hinterlassen. Vor allem stellt sich die Frage, ob das Spielen in der virtuellen Realität nicht schädlich für die Augen ist. Die Antwort lautet – sie sind es, aber nur, wenn wir sie übermäßig nutzen, so wie wenn wir ständig mit den Augen auf den Computerbildschirm starren würden. Deshalb ist es ratsam, Pausen zu machen (am besten nach 30 Minuten Nutzung der Brille) und den Augen eine Ruhepause zu gönnen (es wird empfohlen, auf weit entfernte Objekte außerhalb des Fensters zu schauen). Für die Augengesundheit ist es auch ratsam, Bildschirme mit hoher Auflösung und Qualität zu wählen.
Beim Gebrauch von VR können Schwindel, Gleichgewichtsstörungen und Übelkeit auftreten. Man könnte von der „Rache“ des Gleichgewichtsorgans sprechen, weil es versucht wird, es zu täuschen – zum Beispiel rennen oder fallen wir in der virtuellen Realität, während wir in Wirklichkeit auf dem Sofa sitzen. Diese Krankheit wird als Simulatorkrankheit bezeichnet. Obwohl sie bedrohlich klingt, gibt es verschiedene Wege, sie zu bekämpfen, z.B. die Nutzung eines VR-Laufbandes (wenn im VR-Material hauptsächlich gelaufen wird).
Die beste und einfachste Methode ist – wie auch bei der Augenpflege – regelmäßige Pausen zu machen und das VR-Erlebnis mit ruhigen Spielen und Anwendungen zu beginnen, bevor man allmählich auf ein „höheres Level“ übergeht. Sicherheitshalber wird empfohlen, alle Möbel und Gegenstände aus der Umgebung zu entfernen, an denen man bei einem möglichen Sturz anstoßen könnte.
Pausen sollten auch im Hinblick auf die Wirbelsäule und Gelenke, aber auch auf die Rückkehr in die reale Welt gemacht werden. Obwohl sich der Körper mit der Zeit an die Bewegung in VR gewöhnt (und damit die Simulatorkrankheit verschwindet), kann langfristige Nutzung es schwieriger machen, in eine Welt zurückzukehren, die anderen Regeln folgt als die virtuelle.
Zusätzlich könnte sich ein Suchtproblem ergeben, daher ist es ratsam, VR wie viele andere technologische Neuheiten mit Bedacht und Maß zu nutzen. Personen, die an Epilepsie leiden (insbesondere fotogene Epilepsie), sollten vor der Nutzung von VR einen Arzt konsultieren, und die Verwendung des Headsets wird für Kinder und Jugendliche unter 13 oder 12 Jahren nicht empfohlen.